:データ取り

2011/02/02

最近、フォースで人が集まらなかったときなどに少しずつデータ取りをしている。

自分が使う機体の武装について、攻撃力や射程距離などを数値データで明確にして
対戦時に有効活用するためである。金のかからない家庭用だからこそできる(*゚ー゚)



主にPRACTICEで敵を動かない設定にして調査しているのだが、
操作できるのは自分の機体だけなのでダッシュ攻撃の射程距離を調べるのは
距離調整がかなりめんどくさい('A`)

2機操作できれば、ダッシュ攻撃する方を壁に引っかかるようにして
攻撃される方を少しずつ動かして距離調整できるのだが…。

結局、ゲームスピードをスローにして距離計を読むしか方法がない。
ゲージ消費量の調査もスローで対応。ゲージ使った瞬間にスタートボタンで
メニューを出して画面停止させて、消費量を計算する。

画面分割の2P対戦でデータを取ろうと思ったんだけど、
お互いにCPU相方連れになるのでデータ取りどころじゃなくなるし、
無敵に設定できないので何度も試行錯誤する必要のある射程距離調査には不向き。

まったく育成していないAIを連れて対戦できれば
ほぼ棒立ちになってくれるので調べやすいのだが、育成AI連れで対戦できないし。

細かいデータ取りにはかなりの時間がかかるので、
オンライン対戦で他3人に協力してもらうなんて横暴すぎるので却下。

ま、完璧なデータじゃないにしても、スロー調査でも実用的な数値データは取れるし。

ちなみに、PRACTICEでは攻撃の付加効果が見えないので、
1on1のミッションで全パターンの攻撃を当てて、
リプレイを敵視点で見て確認しているが、まあこれは画面分割2P対戦でも可。





今のところ、自分のメイン機であるTF、何とか使いこなしたいと思っているTX、
機体的に気に入ってちょくちょく使う治癒、妻が使っている慰撫のデータ取り完了。

知っていたつもりだったのと全然違う結果が得られると実に興味深い。
全機体を調査する気はないけど、使う気がある機体くらいは調べ上げたい(`・ω・´)

2011/02/02 23:00
ゲームなどVOフォース

ID:4606

COMMENT


No comments yet
 

ADD COMMENT

TRACKBACK LIST


このエントリにトラックバックはありません

TRACKBACK URL


http://www.gan.st/gan/blog/action.php?action=plugin&name=TrackBack&tb_id=4606